2.         DISEÑO

2.1.     MATERIALES

 

a) Software         : CLIC 3.0  sin costo alguno, es un programa de libre disponibilidad (Freeware), (lo pueden descargar gratuitamente desde la página Web www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm pues no es muy difícil de manejar.

b) Computadora: Puede ser desde una 486, (por ello de su utilización en nuestro proyecto, sabemos de la carencia y la necesidad que tienen la gran cantidad de las Instituciones Educativas que cuentan con computadoras antiguas.

c) Scanner           : Periférico que permite capturar y digitalizar las imágenes deseadas que han sido insertadas en el software.

d) Multimedia        : Incluye el uso de texto, audio, gráficas, gráficas animadas y video de movimiento pleno.

2.1.     SOFTWARE (ADICIONALES)

1.   Cool Edit 2000:            Permite modificar y realizar efectos diversos en archivos sonoros (música y voz), grabar voces para incorporar al software, reconoce archivos de tipo todo tipo de archivos de sonido;  también  se pueden bajar archivos musicales de Internet en forma gratuita.

2.   ACDsee:            Permite visualizar todo tipo de imágenes en una solo ventana, poder convertir de formatos, cambiar la amplitud  para reducir el peso de la imagen.

3. Corel Draw:        Software de diseño gráfico que permite diseñar y modificar imágenes, elaborar plantillas, importar y exportar imágenes. También se puede utilizar  Photo Shop.

3. DESARROLLO

3.1   Desarrollo de contenidos pedagógicos

v          Identifica direcciones (adelante, atrás, izquierda, derecha)

v          Niveles (arriba, abajo)

v          Distancias (cerca, lejos)

El programa educativo presenta una modalidad educativa computacional que sirve de soporte para la enseñanza. Para lograr esto, se realizó un análisis de la realidad alrededor de la educación computacional en nuestro medio que llevó necesariamente a un estudio teórico sobre los criterios con que deben elaborarse los programas computacionales para que se ajusten a nuestra cultura educativa vigente. Como resultado de este análisis se creó un conjunto de pautas que deben cumplir los programas para poseer las cualidades deseables en un entorno acotado por las características de los contenidos que se desean enseñar.

4. EVALUACIÓN

4.1 Descripción del proceso de validación

Los resultados obtenidos se pudieron apreciar a simple vista, pues los niños disfrutan ejecutando el Software Educativo, y muy aparte de desarrollar su mente, se familiarizan con el uso de las computadoras que son sin duda el aporte básico del futuro de la humanidad.

Los más importante es que se ha observado, que el niño adquiere una seguridad en sí mismo pensando y encontrando la solución e inclusive sin la ayuda del adulto, alcanzando una sensación de logro que va desarrollando al sentirse capaz de resolver dificultades.

v     BIBLIOGRAFÍA

 

Web Principal de CLIC                               www.xtec.es/recursos/clic/

Excelentes fondos para  nuestra computadora  y para la web…..visítalas

www.clipartconnection.com

www.thegiftcollector.com

Este es un excelente buscador temático de gráficos. Todo tipo de fotografías, dibujos, iconos, etc. Con selección de formato y categorías. Un excelente y rápido método de buscar imágenes…

www.bizpresenter.com

Existe un programa  llamado MicroAngelo, muy útil  para crear imágenes   extensión ico, a partir  de gifs de tamaño 64x64. Los archivos ico  pueden usarlos para el entorno Windows y para los iconos  de los favoritos en los navegadores. Descargar en…

http://download.com

Animaniacos es un excelente trabajo que nace de un proyecto  personal (La página de Cesar) y que ahora reúne 8500 gifs animados. Si quieres “mover”  tu página Web,  aquí tienes como…

www.animaniacos.com

Gif animado de tipo ecológico

www.ecoportal.net/gifs

Quieres un buscador extraordinario de fondos, Clic  art Papel Tapiz y todo lo demás:

http://es.gograph.com/

Sonidos de animales………y en general muy bueno para incorporar a tu programa.

www.stone washed.net/sfx.html

www.weebay.com/Sounds.htm

www.findsound.com